主角是温尔雅范西文的现代言情《亲爱的,对不起》,是近期深得读者青睐的一篇现代言情,作者“日月眀”所著,主要讲述的是:“心甘情愿的事情永远不用说抱歉。”这是本书的主人公们在经历了一次次欣喜、失落、愧疚、感动后才明白的事。不善于表白的人们相信爱是常觉亏欠,所以他们对爱的人讲出了好多句抱歉,也从对方那里收到了好多个对不起,相处是,分别也是。其实,对不起是不能当成表白来用的。很多时候,站在你对面的人,是不需要讲抱歉的人。如果有亲昵的话讲不出口,咽下酝酿已久的对不起,去抱抱她(他)吧。...
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“没有正向吸引力只是你们作为编导的想法,我认为这只是弥补了观众兼玩家心里的‘意难平’,其实更多人都和我一样,在意的是一个好的结局。我们的玩家大多数是想通过自己喜欢的IP寻找慰藉,不是苦哈哈受虐的。”Winter的宁越毫不避讳地说。
“只要他们俩还是他们俩,就不会有这种好的结局,这是既定环境和个人意志已经决定好的,事实是,他们的感情凄美,但并不合适。不会在一起,也没有在一起的必要。”温尔雅态度强硬,苦苦坚持。
施秋华看着据理力争温尔雅,她向来不怕得罪人,总是言辞犀利主动争取,今天却有违一贯的作风没有发表意见,范西文也保持着沉默。
“我们只是想给大多数人提供多一种可能,并没有干涉电影里的结局。”罗璟颐虽然语气温和,但也不想善了。
周幸坐不住了:“那么人设岂不是立不住了?如果这两个角色在电影里和游戏里呈现的是两种不同人设,会不会在观众和玩家心里产生了割裂感?我们打磨了这么久的剧本,维持了这么久的创作原则,本来是得到了一致肯定的,现在就变成了笑话。”
“那么干脆把电影里的剧情走向也一并调整好了,还能为游戏做铺垫。两个角色的改变可以为我们争取到更多玩家,咱们不能总是以自己的眼光去看待这件事情好吧,主要玩家的心理和商业价值也需要被看见。否则剧本再严密,剧情再合理,大家都因为结局太悲伤了不愿意埋单,失去了市场,非要去坚持一段凄美破碎的感情又有什么用?”宁越直接把他们这边的想法全都摊开在台面上。
争着争着,竟然又得寸进尺要把电影剧情也改了。
如果只是单纯的影视作品,当创作者的思想和主体观众的期待发生了矛盾时,如何取舍或许还有悬念。但是现在还绑定着需要获得大量玩家的游戏,讨好属性明晃晃摆在那里,孰轻孰重就没有悬念了。毕竟在当今社会,艺术从来就不是单纯的艺术。
争执到最后,向和生拍板,按照Winter的方案执行,见温尔雅跟周幸怀揣着自己那点可怜的艺术创作追求对于分配给自己的任务不情不愿的,向和生的脸也阴沉了下来。办公室里,他让这二位停工半天自己想清楚,再不愿意,编剧团队这么多人,少周幸一个剧情照样发展。还有温尔雅,即使她退出项目组也自有唐锐顶上。
这里哪有一个人是逆来顺受的,从向和生办公室出来,挽着胳膊就拎包走人了。白来的休息时间,不要白不要。至于明天是继续抗争还是灰溜溜的回来,那可得等两只脚都迈出公司再偷偷商量。
对于这番场面,范西文是很不愿意见到的,虽然他在会上没说话,可是作为本次项目的负责人,Winter的CTO,他当然也对这处关键改动志在必得。
消气之后,周幸对如今怎么收场的问题后知后觉。其他的倒还无所谓,大不了把追求一扔,专心赚窝囊费。只是她眼看着温尔雅跟范西文关系缓和又赶上这出事情,再次变得不尴不尬。